人物塑造
总体说来,本作在剧本和人物塑造上下的功夫是前几作无法相比的。Sa给我的感觉,比较奇特,很多时候有为了潇洒的犯罪而设计出的关卡,特别是美军基地、沙漠飞机场一系列的任务,我一直觉得Sa是GTA系列里面比较科幻和浪漫主义的一部。在没玩到4代之前我也认为Cj是Gta所有主人公当中命运最为波折的一个,但是玩了之后我才发现跟Niko相比,Cj的起起落落不算什么。
CJ人生的波折几乎都来自于外界,背叛、仇恨和被利用,而Niko不仅在游戏的短短三个月时间中经历了一次又一次的背叛、出卖,也经历了对于过去军队生涯留下伤痛的挣扎和失去至亲至爱的两人的考验。
在Sa中,对于CJ本人的刻画并不十分突出,通关之后CJ给我留下的印象只是个好勇斗狠佛挡杀佛的黑帮地痞。Rs对于这个人物所下的功夫,也几乎全放在了戏谑的部分,不管是撞车之后“OhF**ku2”还是枪战中“ILikeshare2,thankU”的台词都是如此,活脱脱的一个亡命之徒。而CJ心中的想法,他被出卖之后愤怒,他在屠杀无辜时候的恻隐之心,游戏中却表现甚少。与此相比,4代对于Niko性格和心理活动的描写却做的非常精彩。无论在Dimitri手中营救Roman的任务中,Niko声嘶力竭的喊“Ican'tlivewithoutmycousin”,在多数任务之后给Roman打电话带有些忏悔意味的讲述以求良心上的安宁,还是在游戏中期Kate出现后与她一次又一次的说“这些不是我要的,我想过正常人的生活”都让人感受到这个冷酷的人背后的焦虑和不安。流程之中有几次小高潮,分别是面对背叛了自己的战友,和介入一对亲生兄弟之间的仇杀,虽然杀与不杀的操控权掌握在玩家手中,但是无论你对谁扣下扳机,你一定十分矛盾,因为剧情的渲染让你感受到了Niko的矛盾和复杂的心情,究竟是抛开过去重新生活,还是牢记仇恨完成夙愿。
中午下班前和TNT交流了一下心得,TNT认为Roman最后死了比较好,因为比较2B。我也觉得Roman很2B,但恐怕TNT还没进行到游戏中期,对于Roman没什么感情。实际上,游戏中虽有手机,但是绝大多数任务前,与任务无关的朋友都不会接电话与你聊天,愿意听Niko倾诉的对象也只有Roman。在游戏后期,Roman及其未婚妻一次次来电话告知婚礼的事情,让Niko也沉浸在幸福之中,对Niko兄弟俩来说,这次婚姻意味着摆脱过去的失败、伤痛与灰色,重新开始新的生活。相信玩友们进行到后期时与我的心情一样:真的厌倦了杀人越货(当然我并不是说杀人越货不好玩),想开始新的尝试。
因此Roman不能死,在剧情的铺垫下,Roman在感情上成了Niko真正的兄弟。虽然臭嘴巴,虽然贪钱,虽然软弱,虽然满身小毛病,但他确是兄弟,他从不背叛Niko,无论Niko做了什么选择也不会来责怪。
在最后一个分支里与Roman对应的选择是Kate,Kate作为Niko第二个正式的女朋友,作为Niko想要与之共度余生的人,与Niko的对话数量虽然少于Roman,但是深度却远远超过。加上Niko之前被女人背叛,Kate实际上成了Niko后期的精神支柱。虽然Kate是游戏中唯一不能H的女朋友,但是我每次与Kate见面都是愉快而且是自发的,并不像对待其他人那样等电话来了再敷衍一下或者就为了她们提供的加血减星这样的实用技能。Kate不能死。
若你融入了剧情,你会觉得这两人都不能死,但游戏偏偏要你做一个选择。如果前面的流程没让你体验到矛盾的痛苦的话,这里一定能让你犹豫很久。当然,可以在ALastTing任务存盘.........
总之,三个主要人物Niko,Roman,Kate的塑造都很成功,反派Dimitri也是让人咬牙切齿,其他角色也下了功夫,都很有意思。比如Kate最小的哥哥Patrick"Packie"McReary,虽然嘴很臭,但是对无论是对McReary家族还是对自己的妹妹都是最用心的,不像另外两个哥哥对家族完全不关心还要自相残杀。与"Packie"一起做的银行抢劫任务也是中前期最精彩的任务,那次任务之后不知为什么,我格外信任这个小子,可能是造型和那个越狱的男主角有点像吧,之后与他并肩作战时总觉得很有信心,对他妹妹也是好感倍加。另外一个印象比较深的人物是DWAYNEFORGE,黑道前老大,整天唠叨狱里怎么怎么样,说的多做得少,进了一次监狱就开始怕这怕那,典型的祥林嫂。当然还有BRUCIE,没心没肺纯粹搞笑的这么一个人。至于黑手一帮人,总觉得是笑里藏刀以后要阴人,最后果不其然,除了PHILBELL之外都是城府极深的人。任务
任务方面设计很真实也很精彩,比如抢劫银行任务、约会网友任务、McReary兄弟二选一暗杀任务,遗憾的是Niko的手法没有CJ那么狠。Sa里杀胖子警察,扮基男偷东西,还有小厕所盖水泥都是CJ凶狠不择手段的标志任务。相比之下Niko的手法温柔的多,杀的都是该杀之人,几个任务还能做杀与不杀的选择...
也许是对Sa后期那种牛仔式的浪漫主义风格印象太深,我总感觉4的任务比起Sa来稍稍差一点。当然这也是故事的架构不一样导致的。Sa是纯粹的为了犯罪而犯罪,4是一部纽约黑帮斗争的电影。
另外有一点就是,看来RS对于兄弟情这一题材情有独钟,从Sa到4,兄弟情贯穿始终,为了兄弟而犯罪的任务也是让人做起来心安理得。
其实在下一直在想,如果GTA系列能够像Hitman47那样加入一些精巧的谋杀或者暗杀环节,肯定会取得更好的表现。但是有点遗憾,GTA4在任务设置上的风格与系列旧作完全一致,追求简单粗暴的快感。飞车杀人和阵地枪战在GTA4中占了比较大的比重,超过了Sa。当然这也无可厚非,GTA系列的描述对象始终是黑帮,描述手法始终是现实主义,主人公也并不是纯粹的杀手。
细节
细节方面是这次GTA4集中下功夫处理的地方,行人的对白、街道的涂鸦、补丁路面、下雨后肮脏的车身、来电时收音机的脉冲响声等等符合现实的细节充满了整个游戏。可以看得出Rs是用心做了这个游戏,整体的游戏制作水平已经在目前的次世代主机的机能限制下做到了几乎完美。
建议
给还没有完成游戏的玩友一点小建议,本作与Sa剧情上出入比较大,Sa属于那种看动画就能明白的,但4却不行。最好打开字幕不要略过动画和电话。
说下我比较不满意的地方
战斗方面,简直就是Geow的翻版,不知道为什么现在的游戏都做成这样,敌我双方都是找掩体,探身子出来打,盲射.......真的有点伤。
最后
总的说来GTA4在故事上是一部与系列前作颇为不同的现实主义作品,它并没有像过去的GTA那样过分渲染和宣扬暴力,很多时候甚至要求玩家回避暴力本身,这是Rs在经历的多次官司和抵制事件之后的一点改观吧。
故事内容上来说,GTA4也并不是系列过去那样的“小混混到黑帮大哥的成长史”,而是一部悲剧色彩的黑帮情仇。Rs在本座中追求作品的深度和内涵也由此可见。
对于游戏乐趣本身,GTA4也成功了超越了前几部作品,让玩家能够真正的将精力放在故事情节上而不是抢车抢枪在大街上为所欲为上。有些玩友说本作的自由度不如Sa,本作是观光游戏,这种看法未免片面了些。应该这样说,Rs成功的将玩家注目的焦点从荒诞的烧杀抢掠转移到了游戏真正想表达的内容上。
因此在下认为,GTA4是GTA系列中绝对成功的一部作品,如果说GTA3让GTA的世界从视觉上有了翻天覆地的变化,那么GTA4就是一次让这个无厘头系列成为内涵作品的一次转变。
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